clockworkman 发表于 2011-1-2 16:32

[活动]ChinaAVG自制AVG剧本征集

本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-9 22:04 编辑

目前论坛在进行原创游戏的尝试,期待各位投稿合适的剧本。

剧本要求:出于能力、时间限制,剧本长度最好是中短篇。背景、体裁不限。可以先提交大概策划再攥写详细剧本。
               剧本可以按照游戏策划案的格式,也可以是适合改编成游戏的小说等。
               如果要推荐剧本、小说也可,回帖注明。

投稿方式:发送邮件到[email protected],或可以回帖在附件中。

感谢各位参与。

winne007 发表于 2011-1-4 02:10

如楼主所说,只是5,6个场景的实验性作品,而且以后技术成熟了还要做续作的话,完全可以仿照大宇开发轩辕剑剧情的模式,想当初轩辕剑第一作也是个半成品场景少,人物甚至都没有自己的名字全是借用聂小倩故事的角色名,但是大宇在后来的作品中逐渐完善游戏系统和故事背景结构.从而缔造了一个系列的传奇..
所以如果,现在只是做个小游戏的实验性作品,何不就只设计只有主角或个把对以后剧情无甚大影响的路人甲角色的一个小型的第一人称视角的逃出游戏?
类似,主角忽然醒来,被关在一个牢房里,不知道自己是谁,也不知道身处何处的失忆状态。但是当务之急和现在的强烈的愿望就是要先逃出这个地方。然后根据这个背景做几个找物品作工具逃出的场景,场景颜色可以参考生化危机电影里研究设施的风格,以纯白色为主,墙上能没有东西尽量没有,这样可以强调神秘感。配角方面可以设计个把守卫,作为主角逃出的障碍。游戏最后只需要留一个保留悬念的文本,类似“我终于逃出来了,但我到底是谁,我为什么会被关在这里。。。”这样的话,这样既保留了以后把这个游戏做大的余地,同时背景图也不会很复杂,做起来相对简单。而且我感觉如果做第三人称视角,很难把游戏做得很小。首先主角就要在画面里走来走去,而且还要加大剧情对话的比重实在很难把场景和人物压缩,强压只会使游戏整体可玩和耐玩程度降低。毕竟游戏作出来是让人玩得。
而且第三人称制作起来肯定会比第一人称要困难。
以上就是我对网站要制作第一作自制AVG的一些想法和意见。

winne007 发表于 2011-1-4 02:25

另外,如果认可我的看法的话,我可以开始着手写一稿剧本和场景迷题设计。我心中已经初步有一个样子了。但是这些东西都发帖出来让大家看的话。到时候,游戏做出来那基本2,3分钟之内就能通关,这样对游戏的可玩性和耐玩性都会大打折扣。所以我认为,如果发剧本,执法故事梗概就够了,迷题场景之类还是另外私谈比较好。。

clockworkman 发表于 2011-1-4 06:08

回复 winne007 的帖子

逃出游戏是可以的,但也需要剧本,主要内容是谜题的设计,非常期待你的剧本

另外游戏为第一人称,类似于谜画之塔和神秘视线的表现方式

这些作品的制作目的在于摸索制作流程和磨合团队,所以剧本我觉得拿出来讨论更好、
当然愿意私谈的话也可以,请留下qq或投递到[email protected]

感谢支持!

田横 发表于 2011-1-4 06:24

本帖最后由 田横 于 2011-1-4 06:24 编辑

公开讨论更好些。

domodomodomo 发表于 2011-1-4 07:02

本帖最后由 domodomodomo 于 2011-1-4 07:04 编辑

剧情大概这样?

主角陷进一场阴谋中~有人想害死主角~杀主角那个人并不想任何人知道他的真实身份( 应该是类似**阴谋这类型的~想杀掉主角已达成他的愿望这种构思吧)~但并未如愿~可主角也因此入院~那些家伙不肯放过主角~于是假装成医生潜入医院~并在主角的输液瓶里输进毒药~而这种毒药可以让主角死得好像自然死亡一样~在毒液注入那凶手出门后~主角感到不适~醒了过来~迷迷糊糊之中听到了凶手和另一名同伙在门外的对话~这使他明白到自己快要死了~于是用尽全身力气冲出门去~凶手看到后奋力追赶~但主角还是逃走了~头晕目眩的主角跑到一个吸毒人员常常来的很隐蔽的地方~躲开了凶手的追击~但他身体已经承受不住了~加上他的伤势~疼痛万分之中他看到一名死后发臭的吸毒人员身上插着一支仍未注射完的毒品~于是他奋力地拔下针管~将毒品注射到自己身上以减轻疼痛~这时他想到的是要找出到底是谁想要害他(这个人设定最好比较出人意料)~人们常说将死之人是会看到地狱的东西的~所以主角在游戏中经常会出现“幻觉”~这些幻觉看到的实际上就是鬼的世界~这点可以参考类似“寂静岭”之类的游戏~世界忽然变得恐怖起来~虚无起来~没有人烟~只有那恐怖的幻影~但在幻觉中~记忆和鬼的世界相互交错~让他发现了很多他不知道的秘密(一个解密游戏~出人意料是最好的亮点~也是最容易让人意义深刻的东西~所以在游戏中~剧情和人物能搞得出人意料一些)~主角在幻觉和现实的交替中一点一点的前进~不断搜索着和思索着要害他的人是谁~他到底为的是什么~毒品能让他从临界死亡~看到“幻觉”的状态中拯救回来~但只是暂时的~最后主角知道并且用他最后的生命和智慧将这个罪魁祸首給揪了出来~然后结局最好是多结局~我这倒是有一个结局~就是:主角用枪杀了那个人~主角正在感叹着他所做的一切的时候~那被主角杀了的人居然又活了过来~他坐在椅子上向主角诉说着~然后悲剧结局~他实际上并不是活过来了~而是早在主角开枪时主角就毒发身亡了~两人在天堂的互诉~

剩余那几个结局(当然希望是多结局的~)一个是大团圆结局~一个是带讽刺性的结局~然后……(就这样子了= =)~

(= =这篇文章纯属即兴发表~而且也不是完整的剧本~也没往细里想)

不过确实是原创~


clockworkman 发表于 2011-1-4 07:11

回复 domodomodomo 的帖子

感谢支持!

不过这也太梗概了- -建议写成完整的剧本~或者可以单独发帖让大家一起讨论充实剧本

domodomodomo 发表于 2011-1-4 08:18

本帖最后由 domodomodomo 于 2011-1-4 08:22 编辑

回复 clockworkman 的帖子

补全剧情恐怕有点难度~学习等各种悲剧~
如果哪个觉得这个梗概还不错就帮忙补全一下~

gvaanihc4444 发表于 2011-1-5 20:46

剧本有没得什么格式或者特别的要求,这样便于把故事转化为可实现的程序。

clockworkman 发表于 2011-1-5 20:58

回复 9 # gvaanihc4444 的帖子

剧本要求:
出于技术和美术能力有限,游戏考虑为第一人称,画面呈现方式类似于国外的解密小游戏(如《谜画之塔》、《神秘视线》等)
游戏场景最好在5~10幕,主要人物最好在3~5人,流程不应过长,过于复杂的场景和动画可能无法呈现,因此剧本应考虑这些因素。
剧本最好按游戏场景的切换划分幕,并列出主要人物、场景、物体。
剧本包不包含谜题设计都可以。

格式不作具体要求,以方便大家创作,到时候会将剧本改写为策划案
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