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标题: 兄弟:双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)通关感想(剧透有提示) [打印本页]

作者: 恶魔出没    时间: 2018-5-13 01:03
标题: 兄弟:双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)通关感想(剧透有提示)
本帖最后由 恶魔出没 于 2018-5-14 16:00 编辑 . ]! F: s$ `3 b* @" T& o, ^
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这两天连着通关了 Yesterday Origins 和 兄弟:双子传说,YO接续前作,内容主要是John和Pauline一起找回前生的记忆、永生的秘密,游戏没有太多亮点也没有太大的瑕疵,坛子里有汉化和很详尽的攻略这里就不多评论了,玩过前作的人可以随便感受一下补全一下剧情,今天主要聊聊兄弟:双子传说。这部2013年的游戏其实很早就见过了,只是当时并没有引起我的兴趣,直到今年看到该游戏制作人第二部作品的宣传后才关注到这部好评如潮、屡屡拿奖的优秀作品,好险没有错过,给大家推荐一下。
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游戏讲述的故事很简单,兄弟两人为了拯救重病的父亲踏上寻找生命之水的路程。游戏方式感觉就是去掉解谜的亚当冒险,与众不同的是本部主角设定为兄弟两个角色,玩家用鼠标和键盘(或手柄的左右两部分)分别控制,很多障碍需要兄弟二人合力完成,相对复杂的操作既增添了游戏的趣味性,又完美地呈现了剧情中的兄弟感情。严重剧透预警:尤其是剧情进入尾声,失去了哥哥的弟弟在回程的路上,所有之前自己做不到的事情,游泳、拉不动的操作杆、跳不上的绳梯全部都拼了命一个人完成的时候,在泪奔的同时不禁要叹服作者设计的巧妙。游戏的制作人Josef Fares是一个瑞典导演,据报道Josef是因为被邀请在游戏设计课堂上以电影人的角度来做演讲,之后顺便设计了一个游戏原型,这个原型就是本部作品的雏形。目前Josef导演已全面跨界游戏领域,新游戏A Way Out已经在PS4上发布,我的待玩列表减速远跟不上增速啊……7 x3 N% k+ b$ I5 e# y# O' L
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游戏画面赏心悦目,场景设计匠心独运,还添加了巨人、树精、类狮鹫生物等很多童话互动元素,所以虽然是一条到底的路途设计,但玩家并不会因此而感到无聊。游戏谜题基本比较简单,集成就的话要注意多和不同角色互动,多跑岔路。操作推荐使用手柄体验最佳,摇杆控制行进,扳机控制互动,左边哥哥右边弟弟,上手不费劲,我这个手残都能玩得风声水起。游戏对话少到可以忽略,用的不知道什么语言,当然完全不影响剧情理解,场景大部分为环境音效,一般在剧情触发过场动画时会配有音乐,悲壮的音乐,特别是片尾,动画表现方式加片尾曲切入感觉像是在看大片,电影导演果然就是不一样。
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3 [/ R8 ]) W1 s! g% j4 \9 r总而言之,是个挺有新意的好游戏,全流程也就4-6个小时,墙裂推荐大家玩一玩,也强烈推荐没有手柄的筒子们买个手柄,现在好多解谜游戏都是用手柄玩的体验更好,以上。
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* x+ A- O& Y6 v- G: A' Q& A- Pps回头二周目的时候截点图贴上来
作者: essting    时间: 2024-4-16 01:34
这剧情岂不是有点虐心啊,我很喜欢双子、兄弟和姐妹之类的设定,很希望这类作品都有个好结局啊。6 R7 a* P% u2 P! {
当然姐妹的故事里那种虽然救回了姐姐但到结局莫名其妙让玩家选要不要把未婚夫送给姐姐的炸裂剧情还是算啦
作者: 恶魔出没    时间: 2024-4-21 19:06
essting 发表于 2024-4-16 01:34. \- Q& H" T2 O* `0 o' |1 ]
这剧情岂不是有点虐心啊,我很喜欢双子、兄弟和姐妹之类的设定,很希望这类作品都有个好结局啊。" J# p" V3 b: m9 m! N
当然姐妹 ...

0 y* }, }* Z5 n+ P. q. b% U: n( z这游戏就没用人类语言,本身也没打算讲复杂的剧情故事,就是奔着一个目标踏上旅程,主玩路途中的冒险和不断累积的代入感,后面的刀也和游戏方式相辅相成,最终完成弟弟的成长线,设计还是相当精妙的。游戏制作人就是后面搞出来双人成行拿TGA大奖的哥们,这部还有第二部逃出升天都很推荐~
作者: essting    时间: 2024-4-26 09:30
恶魔出没 发表于 2024-4-21 19:063 ]- y0 U1 Z# b$ N' a0 g
这游戏就没用人类语言,本身也没打算讲复杂的剧情故事,就是奔着一个目标踏上旅程,主玩路途中的冒险和不 ...

* r4 A' ^' Q. o1 W, h, }原来如此,非常感谢楼主这么详细的介绍呀!




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