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楼主
发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑
) q: [5 d0 v' U7 W: W0 H% R* k; D- f$ u; C9 l, d7 @' z0 D5 F
下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。
: ?& d! y5 w" R- Q0 m. M6 m也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。

! o& n8 x9 S9 m, E, o$ S: q

) x/ s: |9 i, Z" o$ a# u0 U' K我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。% J% C: O- Y& R3 _0 j
fanxiao46
0 ~  J- Q+ l4 {( q% I, r2 @9 a$ M林屿8 d! _9 g' {0 g0 D, L' i
AyaAyaAya" n3 h3 s8 N' T' y$ k$ M- T% Y
ufoer111
; N( c  K3 x; k& m  _: }, D/ |$ [

  P6 {) `+ i; K" K- GQ1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?' `/ `* f# f9 s
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,2 G: a( x# v5 i0 s
      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。
" b: c5 ~  [; x2 ^' V' x0 o9 D/ O, T+ z7 ^
Q2  《汉化课程》的价格大致如何?& X: _; r! e6 z6 m. }1 o6 F$ j8 q0 g
A2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。; W7 _3 A" _; k, Q! J6 z
. @6 {; u/ h) O; p/ s
Q3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?  ?" d9 D  T7 l  i* e1 A8 c3 C
A3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。
3 Y' o4 z( y) ~1 o) J' K* ~1 }$ Q( f* M9 L. S( n' K
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟)
& p$ f) c6 M' f' M2 R) ]5 `         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。
% v% _, \4 g/ G; r         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。
1 g2 H' L, P: Y  s+ g9 O9 |
, w( G9 N* T4 D# K       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟)
, J/ m- g6 g! x/ j# n         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:8 _! D6 ~9 f9 Q6 T
         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术
* p  L- L: s* t) Q
) U- q/ r# k& ^9 G) f, o; D  l; Y& k       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。
5 r$ g" R7 Y/ {. w$ p* j
8 F6 [  f/ w- x, m+ f5 X- UQ4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?# v7 @) y. |0 a" E+ D8 ~5 R, H8 y
A4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。
1 I2 v/ s) w" W* p. A        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。
0 C$ N: q& F; r1 F
* k6 r& W0 \( J9 _; y7 Y# FQ5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?% `  F, v1 c* s: F7 s( K1 v+ B

, E3 F/ }& H* ~+ i0 z% ?  U8 L       本人在ChinaAVG的资历如下:
- X; C# e5 [8 V% x  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今& d# k+ O% }' u+ X  X1 n- u: X2 p
  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远
% O; \) x9 R# [1 i5 s- N    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     
3 T# _. A, }4 T1 I% d! v. t8 p6 P- F      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量7 M* l6 K: P. z, v  U4 R9 D' t
      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。
; S4 I; u+ U6 V     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     ; b5 G0 T3 F% ~# F
《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。
* K3 d$ Y7 W6 e6 d7 S: X6 |1 B  q4 U

4 I2 |: T5 q  I
8 p& v: e* [% R5 Y6 ?0 E3 U' z: v/ r% E" c8 q& f8 X- B
, J' b' W1 E7 {* H
. {3 `8 l4 L8 A* j* w
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