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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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楼主
发表于 2011-6-23 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

为活跃气氛、娱乐群众,本着重赏之下必有勇夫、好人有好报、有话别憋着等原则,开展“AVG有奖闲扯”活动。
. W; y& L' Q0 E, o' m- c, {" N每期一个主题,各位可以围绕主题跟贴讨论、争论、辩论,并有以下规则:
& p9 g- p8 Z" t5 P
0 s3 B" D( U, z& A* U' C( |一、凡是回复楼层为2(沙发)、3、5、8、13、21...(斐波那契数列)的,得到与楼层数相应的金币奖励;
$ M% m. R5 y+ `1 ]$ K       即:5楼5金币,21楼21金币,以此类推,上限100金币。, o: x% t& y' f# Z4 {
. d5 f5 T8 F7 r+ C; @* n6 l
二、凡是回复原创且内容充实,内涵丰富的,得到10金币奖励;
- a, I+ Y( s% ]. @       要求:首先字数一定不能太少,且内容要有特点:如图文并茂、说理清晰、情感真挚、超凡脱俗、鹤立鸡群..
& y" {, ^0 ], A/ v" p/ u/ f# |$ K. I4 E5 m# {
三、Bingo奖励:凡是同时符合一、二的回复,奖励数额x2;
* u/ w, w* g5 R  j6 `) }* K8 T       举例:假设你在8楼发表了高质量回复,将得到(8+10)x2=36枚金币。上限100金币。0 Y. g6 j6 }9 N% y$ M7 M; @/ F

' [9 J' [2 p  S+ P, Z7 d四、禁止连续回复;禁止将一段话拆成片段回复;禁止占楼编辑3 X* W( i  R0 g* a
       同一个人连续多层的回复将被删至只有一条,两次回复间必须有别的用户回复,不得先占楼后修改。
( q! X: o' ~9 w! X1 \1 l
9 k% p4 ?2 `* m3 m, \五、严禁灌水、谩骂、低俗、与讨论主题无关内容;! D( J, w+ A+ S0 j
       这些回复将被直接删除,并扣5金币,情节严重的扣更多,并失去奖励资格。与主题无关的话也会删除。
+ B1 s' L  Q4 o; {       灌水包括:纯表情、纯拼音、符号、顶、支持xx楼、路过、同意、我也这么觉得、错过xx楼、与别人回复类似等..) J% g; d+ o: x

) h% j( f2 t$ _1 D版主对活动保留最终解释权,活动试运行,细节可能更改。5 @9 c# `+ q5 Z+ o, b; T- F
评判若有失误,请pm我或在意见建议区质询。
) u( O. s) a& L7 G+ ]/ B. u2 @/ ]; l
本期主题:AVG中的万年套路
- E. y$ g! |# p) p& s9 K7 |( y( b       套路这种烂俗的东西AVG里也不可或缺阿...
1 D* M7 F8 P7 l       乔装、大阴谋、吸血鬼、拯救xxx世界、隐藏的神秘身世...
3 q% ^0 e" X, b, S       满大街都是似曾相识的离奇情节
- {! Q# n1 q% }* E1 w       所以,这次就扯一扯最常见的套路、最无趣的套路、最喜感的套路等等
+ \% E0 f; S0 g) O* ~! ?1 k& f* e       ...
' _5 z9 F* x# O! S- c
       雷迪斯、尖头闷,请各抒己见~畅所欲言、痛快拿钱
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沙发
发表于 2011-6-23 21:51 | 只看该作者
比如最简单不用动脑子的开端就是一个人他,失忆了.

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参与人数 1金币 +2 收起 理由
clockworkman + 2 也是烂俗电视剧的法宝

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板凳
发表于 2011-6-24 09:01 | 只看该作者
    主人公开车(走路的好像少点)到一个看起来就有问题的地方,比如荒废的大楼、无人的小镇、废墟一样的医院等等,然后进去,按个地方的搜索,出现放大镜图标的要仔细查看。还有一定会有一个笔记本,把走过的地方或是出现的新情况记下来。

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参与人数 1金币 +3 收起 理由
clockworkman + 3 而且主人公一定会抵制不住诱惑走进去

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地板
发表于 2011-6-24 21:43 | 只看该作者
1.主人公的交通工具 一定是半路会坏掉的那种 不管是汽车还是轮船、飞机
6 ]4 z# L4 m; S1 \7 V# P* X2.以女主为主线的游戏大部分直系都会玩失踪,然后......故事开始
! H3 D/ x9 D1 X, G3.玩家费劲心机解开各种诡异的难度超大的机关,得到的都是一些小工具(真的很小,但是作用一般都挺大)( J; L; _2 ~) q5 {4 K" J6 g( C8 Z
4.地图,纸条之类的总是有人撕碎乱丢,也不搞个彻底销毁之类的,太不环保了) q0 I: ~8 f" G- C, H' @: Q
5.等想到了再来继续[s:70]
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5#
发表于 2011-6-24 23:08 | 只看该作者
比如说亲朋好友玩失踪,看起来就很可疑的地方偏偏就是要进去看看,以及侦探永远能单枪匹马解决所有问题

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参与人数 1金币 +5 收起 理由
clockworkman + 5 5楼有奖

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6#
发表于 2011-6-25 03:47 | 只看该作者
每次都有什么亲戚朋友不是参与什么绝对会毁灭人类的实验就是挖到世人眼红的大财宝 然后注定被追杀绑架 我们倒霉的猪脚就踏上了寻亲复仇之路 一路上为了一些如剪刀呀 汽油呀一些不起眼的东西东奔西跑 有的游戏猪脚的速度还特别慢 城镇还特别大 为了这点东西还要去做雷锋 但是如藏宝图呀 武器呀 什么贵重物品倒是得来不费功夫 一路上爆炸 欺诈 下药无所不能 翻垃圾 偷东西什么的都是家常便饭 最后为了发挥我们玩家脑力与耐心 当然我们倒霉的猪脚是什么地方危险就要去哪里 什么事情关乎人命就参会什么事情 当然有路上捡到美女帅哥的 最后甜蜜美好的 话说猪脚不是去寻亲的嘛 猪脚不是去给家人复仇的吗 怎么路上遇到美女帅哥就慈悲为怀了呢 哎 真是让人不得不吐的AVG
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7#
发表于 2011-6-25 17:40 | 只看该作者
意外得到什么宝物,开启了传送大门,必须找到方法回来
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8#
发表于 2011-6-25 18:37 | 只看该作者
这个问题可以理解为AVG剧情设计上必须要思考的问题!虽然很多人都爱玩冒险游戏,但是现实中冒险行为是有一定风险的,有危险的行为一般人是不愿意去做的,让主角冒险的理由是剧情上的不可缺少的!那么?这样的理由有哪些呢?5 V* W$ Q4 c  T. `# g
一、工作需求# @1 A/ [* L. m0 L9 ^* f) K
套路一:主角因为工作原因而进行冒险。主角的职业一般为侦探、警察(FBI)等……这样的游戏很多,比如:《神秘视线》、《神秘追踪者》、《谋杀的艺术》、《静物》等等等,真的很多~
  \7 P# n: R" z: Q1 G1 P( F8 Y二、主角的主观强烈意愿5 S) J0 C7 _( c) n
套路二:某种执着,如找人、找身世、找XXX等等……例子方面也是随便就能举出一大堆的,比如《寂静岭》寻亲系列,从找女儿到找老婆找爸爸找妈妈……汗!还有《黑镜》系列、《塞伯利亚》也算吧,第一部找汉斯第二部找猛犸……& ]8 U' W5 c3 J7 j. \+ I0 O
不列不知道,列出来发现按这一套路做出来的游戏会比较有深度~" @  F. t. f; e% A  D- ?
三、被迫冒险6 }$ J+ D0 t/ ]% P
这个也挺常见的,通常是主角被困住了,主角被诅咒啦什么的,主角陷入某种困境啦……
; M) u' ]: t4 K1 w% Z4 h+ y常用套路:陷入困境(被困密室、被诅咒、被追杀什么的……主角倒霉蛋一个!)
, D3 p' c' E, K' O1 ]0 j% C这里的密室是广义的,你可以理解为一个密闭空间。主角被冒险寻找逃脱自救之道……例子:《神秘岛1》就是之一,每个时代就是一密室啊!去解各种谜题,目的只为最后那本离开该时代的传送书。再比如,《重返神秘岛》,这个不用解释了~《寂静岭4》,标准密室+诅咒,哈哈~最近接触的《生命十字章》系列好像也是……等等……

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clockworkman + 8 楼层奖励

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9#
发表于 2011-6-25 18:52 | 只看该作者
回复 catlove 的帖子
2 `' P% W+ N4 M+ @: q" m6 v+ P7 R& R, I0 C) \( H! D+ |' U9 c- P: a8 Y4 t/ Q, t
有吐槽组吗 哈哈 那我一定加入 边打游戏边吐槽是件快乐的事情
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10#
发表于 2011-6-25 22:57 | 只看该作者
没人意识到7#和8#是同一个人发的么?连发,犯规啊犯规!!!
/ T5 t2 X5 o  ^3 }: ~8#是咱的啊~咱用手机码那么多字容易么!!![s:76]
* S$ s. {, w9 K: \6 `& g( x1 O话说,吐槽多有爱~~楼上快来加入吧!!!
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