本帖最后由 359876119 于 2017-12-24 18:40 编辑 $ B8 l, G9 r! i, R+ l7 F7 _
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第三章
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第三章地图。! X$ x6 T- K, s0 E4 o; ^ p
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一进门右手边有个拼图的暗格,里面是收集品,照片(1/7)
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图中左边碗里有两枚硬币(2/30),右边有个按钮,但是按了不亮,这个就表示电路不通,注意地板上,搬动开关,使电路通畅。
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3 P! v- T7 c! d# }123的顺序,使左边电路通畅。摁开关,打开左边装置。( ?; s" \) a! o
* ~4 G9 Q% y/ X, m5 ~. C12的顺序,使右边电路通畅。摁开关,打开右边装置。
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注意图中最高处圈出来的天秤座和摩羯的图案,使右边装置图案变成天秤座,得到把手1。左边变成摩羯,得到把手2。把两个把手装到图示位置,把楼梯打开。
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7 G; d' Z5 Z3 _1 h上楼。官方称为3楼
' z4 d( f: ^6 |& `3楼
% T9 F6 \5 H x+ I$ X! e. @前厅,这个屋子先不管,往前走,开门,进入实验室,还是什么都不管,开门,进入展示走廊。! b( n* r) k4 P6 O) I
展示走廊
8 i& h0 V1 Z I( L' @左边的桌子上两本书。 @4 d L0 z) _1 N/ A b5 ^) |
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+ Q/ W) O1 X* _记住这四个星座(好吧,只记住天龙座就行)的样子。; \" N+ G9 D% o
1 T" W) G2 Z: {. y图中圈出来左边是机关(收集品,你不拿也没事,不影响主线),旁边的圈是一把钥匙,右边是机关的提示。这是我觉得本作最坑爹的机关,右边一共有四尊人物雕像,就放一张图,别的雕像一样。 Q* t5 a# j, S* O5 w$ l+ D
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雕像上面写着生卒年。
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雕像下面是可以操控的指针。4 Q9 }- a+ K& ?1 [1 G5 t
正常人的思维这里肯定是个排序吧?!要不按年代的先后,要么按寿命的长短,不!我们的作者奇葩地把这里设计成按照每个人出生的年份的最后一位数字,摁这个指针。坑爹呢?!!!我足足在这个机关卡了两天!头发都要掉光了!!
: b7 H4 l5 ]1 h以上图举例,老人1805年出生,那么就在下面指针摁5下,四个雕像的顺序是按照出生年代从小到大依次摁的。摁完了之后去左边的玻璃罩机关上面的指针再摁一下,打开玻璃罩。得到一个圆饼,一会儿用。7 l6 V, G' a" I- g3 `7 I
7 W8 }3 o' @+ e3 E" e这个位置有个收集品,一张照片(2/7)。
) |) i7 J2 q f" ?8 @: _% ~3 D; Q继续往前走,来到一座塔,先下楼。
: W3 y( h4 l, v打开墙上的开关,把发电机打开,注意到这里墙上还有一个舵(别的地方还有,为了区别我们把这里的舵命名为“高塔舵”。)
. \$ H2 f. q! E7 L地上有两枚硬币(4/30). n: `( {9 K! `8 I
上楼。去最顶层。先打开投影仪的电源开关,然后把投影仪的图案变成如下所示。
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调整图案后面的石板,使之能与图案对上。至于为什么要用这个图案,后面的窗台上,有本书,书上提到了“像一条龙”,之前我们在提示长廊里面的书上得到了线索,天龙座的样子就是这样的。4 S m( z4 d, @
弄好了之后就会发现地上的小灯都亮了,跟着这个小灯回去。一直回到我们刚上楼的地方——前厅。
, L' X5 I6 x0 {) J: [6 j前厅 _% E, Q0 \: s! r6 `0 [5 J
% ^+ Q/ f1 [6 e5 U# c6 l图示地方是一枚硬币(5/30): b% e0 P3 w; z+ }0 w9 w7 S
注意到前厅也有一个舵,我们命名为“前厅舵”。
! D6 E& X0 Y( M7 Z- w7 {" {地上的箱子上有线索。+ E' b3 o& ]* Y" n# P- X3 E
$ ]) h& o5 Z3 y5 i% Y* w' H0 g墙上有线索。- e1 {3 c, p1 K$ E! ~' y
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这俩线索集合,得到数字10、3、6(用图里的线段附着到墙上的图案上,黑白星星有正负号), W- J; g1 Z6 V
左边一个小箱子,用我们刚才拿到的钥匙打开,里面是个按钮。右边灌水使之达到刻度10、3、6。弄好了之后摁按钮。
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# h# Y/ u- C# E M摁下去之后,右边的玻璃罩打开了,得到道具。下楼,来到大厅。
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, A/ N+ z$ o! |) T现在手里两个道具,1用在1,2用在2.1得到一团光,2开启侍者房。
/ n/ J y0 `2 j- y, P* c侍者房0 ]3 g2 @, B: e& t4 g' @
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桌子上一半把手,抽屉里一个线索。下地下室。8 P, }8 L! C9 g q* r3 N$ h: D
地下室, n* {6 J$ T; ?( I& E
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左边“地下室舵”,中间的圈里是把手。地下室可以找到2根整的,一个一半的,跟刚才在侍者房拿到的把手组合,得到三个把手。第一章打开的那堵墙在这里,可以得到10枚硬币(15/30)
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把手用在左边画圈的地方,右边是线索。
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2 g/ b( f! o2 _+ M' M& k2下,1下,3下,1上,3上,1下。
1 G3 x g. l! V中间第二根往下掰,以此类推。好了之后盒子开了,里面一张U盘。# A# z* x, ^# w( \
地下室楼梯旁边以及不远处,有两个圆环,用力拉。能够打开星座图。1 G4 B! \4 F) C6 S8 Q; F4 M
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上去回到侍者房。1 t" ~: p7 q, S5 m. V# X1 `
侍者房
) K( C, d' l! P% P5 K" i, K, X把磁盘插到电脑里,然后选打印机,回车,打出一张纸。把这张纸和我们刚才在抽屉里面拿到的那张纸组合。
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木星电脑密码如上图。5 i# g( m) c3 c/ C3 R; D
' c+ X. e' S% S3 R: t" `2 E& N( b地球电脑密码如上图。
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还有一个被撕掉了,一定是海王星电脑密码。5 y9 m0 O" @3 h$ n. [- q# `1 m
输入密码。都好了之后,回那台单独的电脑,启动初始服务。/ ^' B* F6 X" ?3 u
这个房间里面,还有一个收集品,照片(3/7)。获得的方法是把天花板上的图案想象成箭头,从地板上的箭头出发,一路顺过去,直至指向地板上的照片。! J# j- E; F6 w* O' f+ }
都好了之后离开侍者房。回到楼上实验室。1 q# C4 ^; X$ S( ]/ a) N. }
实验室" K" w/ [$ D7 n; C( W! c! P6 K, s
, e( J) a! s1 h( _& f8 I# `" T- [1 ]注意到墙上的图,和示波器。
: h8 D0 U/ ]" j" } f电脑这个时候可以用了,选择示波镜操作。; m/ I8 H* V( ?2 A* w: ]* C
9 j% Y# m3 ]3 E" e& W% M* A示波器就可以用了。照着墙上的3个波形调整示波器。操作的时候,越接近墙上的图案后面的铜柱就会冒越多的火花。用这个来调整。都弄好了之后,开了这扇门。
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进去。上4楼天文馆。; g1 j S% p; q* o2 |
天文馆
+ ]4 V7 H7 N8 x; |) J: B7 D上天文馆之后,这个地方有个小雕像(1/2)5 F, d) |& ]5 E9 M7 s$ u. O. F
% g4 C; ?3 D5 \& W9 f桌子上有本书,里面有线索很重要。* f7 E* o8 {2 d7 }+ Q
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三个阶段:他们的星球,我们的太阳系内行星和外行星。
d" Q; [% O6 R0 L7 c6 N0 D用这个摆中间的模型。天文知识好的话,直接上,不好的话旁边有海报,告诉你那些是近地,哪些是远地。
0 D! h4 L: w. W! H6 q% e9 p前两个就不说了,说一下第三个,只选地球和木星,选那个H形状的符号。
: s( a2 q a6 D. H1 D& q! ~都弄好了是这样的。亮了三个灯,开了去5楼的楼梯,去瞭望台。
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瞭望台
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一上来图示位置有个开关,能够打开圆顶。$ D# z3 D! F$ ^6 A4 h, U& j
桌子上有俩线索,地上的垫子还有一个线索(稍后有截图)。
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墙上有个舵。我们叫它“总舵”。+ Z$ V7 h# v0 P3 q/ D/ ?% r
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注意到上面的符号,分别为水瓶、彗星和月亮。/ q0 K% _0 K) V
在总舵上可以找到相应的符号。% h( ?! b9 `. ^. T$ {
以彗星为例。转动总舵。6 K6 I. W0 |1 ~4 C, _( A
1 ?* u: _) \4 b7 o1 F k% X得到三个数字,35,34,90.很自然想到是一旁电脑输入坐标用。
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但是,图示的位置无法输入90.所以肯定有问题。注意到总舵下面有三个黑框框,联想到我们之前见过“地下室舵”“高塔舵”“前厅舵”,很明显这三个舵都能操作。联想之前看到的线索。(桌子上俩,垫子上面的书上一个。)
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* V% Q8 o2 }' G9 [( p在高塔的星座团图案里面我们见过这个小人手捧星星的图案,去高塔。
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把小人捧星星的图案弄好,使高塔舵3在最上面。
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再去前厅。, j9 W2 ~' R/ X1 T' O* \: P
! G7 \! J# G2 Q9 x/ _# B3 G示波器调成图示样子。前厅舵4在最上(这个我不知道为啥)。2 e/ r% h* ?" g: F
地下室舵
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0 b, u# ?& |+ ?% j用这个线索3下,1下,3上,2下,2上,1上,3下。
! Q6 t5 J* [2 g1 \% O. D去地下室照着线索开,地下室舵数字是6。. P* O% z0 ?$ Q* a
三个分舵都弄好了之后,回到瞭望台,总舵就变成这样了。这回明显数字就能用了。以水瓶举例。7 X% H% [: P! T7 {! y/ B9 D
9 q$ ?( F( Z/ ^7 R数字输到电脑里。摁回车。调整望远镜,看到的是这样的。. X% o& L. U* u5 N! e- Q! `
; a+ \; g. Z, L" R6 o对应的板子上是这样的) m7 }; _4 ^' g- c1 Y$ n* H# Z- _
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剩下两个也一样,懒得截图了,你们自己弄一下。都弄好了之后打开了大钥匙上面的玻璃罩。回到第三章一开始的地方。用钥匙,进到收藏室。) H: N# z- T+ K7 \* [
' k* O, k) q( E. K, A. ?这个里面所有的东西都收集到才能开启最后的谜题。
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$ R. j3 q& \( N收集品$ u. S9 ]7 ]; N1 \+ X; Y
1 _; T3 x) x. n线索,打开右边的黑色屏幕,注意是白羊(上)巨蟹(左)处女(右)
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同样的步骤,去电脑输入坐标。望远镜里面看到是这样的。
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打开旁边的箱子,得到一个螺母。回到有示波器的那个房间。9 u) d, D8 @9 M3 ]
9 O" F4 S! H+ Z$ O得到蓝光1。) l* s# U$ w4 v3 G! g8 u3 W
电脑旁边笔筒里有钥匙。
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* c- O5 t( @) s钥匙用在楼下天文馆,插进去变这样。
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, `/ X3 `. i8 W# a: K7 {先点亮左边的太阳,然后点亮所有行星符号,active,太阳就变小了。1 B, w1 }7 _+ C3 _6 ^* P0 g
然后点右边的点,关掉所有的行星符号,active,得到一团光3.1 f, c% g5 f9 u
放地下室,得到蓝光2.
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衣帽间7 E2 I1 p3 b! k
第三章一进门,右手边有个需要四位密码的屋子,那就是衣帽间。密码是1566(这里我不知道是怎么来的这个数,有清楚的小伙伴么?)
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在这里拿到一个飞机模型' W: `9 h+ O# }' A# [3 l1 F$ G
8 ?8 \* L/ ^7 p9 C3 Y左边画圈的地方,第二个飞机模型,右边墙上有按钮,桌子上也有按钮,现在还不能用。- n& K+ G1 l- X+ {5 T
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右边一张纸,上面是按钮,左边是密码。- {# v" [" P; u) S; L8 y' r( u
C$ R& W2 L, R6 U9 v* d9 |- G上面第三架飞机,左边放飞机的地方,中间下面是密码箱子,右边一个空盒子,打开。& ?' F0 O0 J& V0 ^9 k0 V4 c' j
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右边俩按钮,下面一个机关。8 b4 U3 g6 F$ f
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左边有个空盒子,打开。中间四个粉色的点都打开才能开。右边是一张线索,如下。
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这个线索可以开两个地方——门上的密码和密码盒子。
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这个是门上的密码,553是盒子的密码。(解释一下这里的逻辑,不是让玩家去一个个试这些密码,而是观察输入密码的地方,纸上的符号不是每个密码的码子上面都有的,比如纸上的数字7,密码的转轮上就没有,这样就可以排除掉所有跟7有关的密码,这样推理出来的)
; I+ p8 j$ z- ]( o. x- s5 n1 t' y z都弄好了之后,四个粉点都亮了,把粉色菱形块,放到该放的地方,得到一团光2。1 U8 l5 Y1 S0 o" a7 w
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侍者房
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有了第二章电脑打开密室的经验,在这里也能打开一个密室,把太阳的符号还原就能开门。门在地下室,进到地下室之后是个拼图。拼好之后,如下
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底下的小门开了,进到酒窖。真的太黑了,我啥也看不见了!!% `3 s; a0 J" E1 t
8 _; j( w; S9 c1 X- X这里三枚硬币(18/30)。, b1 }, G8 o2 `3 g
- D" k" R0 u8 v这里有扇门还打不开。
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! s! X, C0 k5 S& o) T4 z: Z. ~; g, e天花板上有砖可以旋转,这四块拼出来是金牛座的标志,拼好了之后对面水沟上面的门打开了。; d0 I1 x$ w9 ?9 p9 V
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中间圈圈里面是个雕像(2/2)。从门上去是我们游戏最开始的地方。作者这么设计估计是为了方便我们回去收集东西吧【doge】
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还未解决的地方2 d, @1 a! E. w- \: u z
: k7 O; r2 p$ j6 H8 @$ Q这里的机关。' n" `1 K! K* q5 @
第二章双子座钥匙孔。还是有很多东西没有收集到的,希望有全部收集到的小伙伴分享最后一关。
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