(**接第4节**)" F8 I- D6 r* y' ]
成功的独立制作AVG
! e! F0 S! Z+ q9 y% v, i
& ?3 t+ i0 ?. _6 l' W: G(4) 游戏名:Eye of The Kraken
; u: {( }, V- Q2 TJonathan Lessard开发了这个游戏。使用的工具是AGAST,和Sludge没什么不同的一个引擎。) D' D0 ~3 i" w! h
游戏英法双语,有很多新点子,平均评分为70,算不上完美,但也超过许多商业游戏了。但是作者没有找到发行商,因此只有500份拷贝被卖出。这是我听说的第一个如此有质量的游戏,却获得如此低的销售额。于是我追究下去,发现了一些理由:最大的问题是,多数人没有听说过这个游戏,其次游戏本身虽然不错,毕竟还是有这样那样的小问题,结局也不是很令人满意,另外,游戏的网站及支付方式也有一些问题。总结这些教训后,加上用户的评论以及反馈,他的下一款AVG游戏Carte Blanche就好了很多。2 e( O6 g j0 L
* J" c. a. l0 w# R7 Y: t* f
(5) 游戏名:Rhem
; W9 W% }9 i, i% T$ `又是一款个人独立开发的AVG。作者Knut Müller喜欢mac上的Myst类游戏。所以他做了一个自己的。3 f6 Q3 g+ x- m5 F& ~7 c, U
Got Game娱乐,对这个游戏表示兴趣并且最终发行了它。2003年就很舒服的卖掉了8746份拷贝,加上通过其他方式卖掉的,欧洲的份额加上第2年销售,总计在两年里卖掉了20000份左右。/ Z% w% D/ Y3 a7 u* X8 V4 {
; I5 K) Q, M( u# k1 W; c
(6) 游戏名:Scratches (**传说中的刮擦声?**)% H: ^" r, c/ P
又是1人创作,作者Agustin Cordes来自阿根廷,游戏是2006.1.24发布,也是第一款来自阿根廷的商业AVG.
2 R- ]6 V5 [$ n作者发布了大量Demo版,预告,并且更具玩家反馈反复改进,最终这种AVG+论坛的模式帮他找到了发行商。
" X2 X" P( V4 X5 I% a虽然没有明确的销售额,但是自发布后,游戏便好评如潮,而且还有一个好的发行商,加之主题是gothic horror类的,因该很容易获得好的销量。6 E0 e/ m! m* [6 E: i7 }& y# q
3 U. q) b5 r6 q* n( _, C$ O& T+ ~
' t; p& F3 m" U& Z, a
(** 待续 接下去就是最终的第5节[结论]了,发现上班贴文真是辛苦啊…… **) |