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英文版 逃离黑沼庄园 Escape from Darkmoor Manor

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[英文版] 逃离黑沼庄园 Escape from Darkmoor Manor

楼主
发表于 2014-1-25 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑
5 n2 O3 o2 v/ n, j1 z. I& J& t% N+ c
这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,1 X, F" I; |, ~7 L
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
0 b* a8 b: o2 g% f( F, j" j
0 W2 q' p2 P2 {谢谢楼主分享资源,感谢
9 M# H( e4 M% |/ W  `1 F: z. m% Z: p' a8 `! T
-------------------------------------------------------) o+ h0 @8 W5 I* T+ v& b) z! I! g0 U( y& F
1 w5 _$ D2 z' j8 `% u4 ^8 q
为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿9 j2 b+ `& |$ W- F, i
0 t& {" M* H: A; U0 X
游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。; A8 M# U% ~% y% z5 s2 m
这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,- g- I) e. O/ P
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉
/ z, r, p4 d7 @1 H* Z# z: P' }/ J3 G+ l: J& {7 u
这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,& _/ q2 X6 q0 {6 j
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
. E. h, w! {# M也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
6 v$ r- X1 l: o" M3 @& t1 u都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈). o# H! V8 b6 X9 m  o% m. a
' \& w' R! k7 Y+ w
第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,
6 t- c# T( A# b第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了," }8 ]4 `6 Y. B
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种
( z/ j7 ]' G* b8 V5 S宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
* i% `3 v' _5 \$ KGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,' C6 S; [% i" U/ M
# x- w. T- x% J3 t) H" L& U
记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴) u& [' d6 C" E! X! d% k
积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,9 a( ~" ^1 ]: q( J, l
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司  N1 g5 j# u' T9 S& r0 B: p
另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
# p) v) ?4 X2 W6 }  \就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。6 h; v# y9 ~* @2 s

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