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标题: AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路 [打印本页]

作者: clockworkman    时间: 2011-6-23 18:00
标题: AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路
为活跃气氛、娱乐群众,本着重赏之下必有勇夫、好人有好报、有话别憋着等原则,开展“AVG有奖闲扯”活动。
) Q4 Y* {; r- L每期一个主题,各位可以围绕主题跟贴讨论、争论、辩论,并有以下规则:
! v) U$ l* e( z" x7 O" G1 }3 C; U! @  n/ s8 X7 `; {
一、凡是回复楼层为2(沙发)、3、5、8、13、21...(斐波那契数列)的,得到与楼层数相应的金币奖励;
6 j. }7 `* C4 z8 w       即:5楼5金币,21楼21金币,以此类推,上限100金币。
$ d7 t3 D/ z2 m+ D, t0 [6 m* N8 Y2 U" v& y
二、凡是回复原创且内容充实,内涵丰富的,得到10金币奖励;
: B& [' v- ?4 f/ i1 R# v' `1 D/ G       要求:首先字数一定不能太少,且内容要有特点:如图文并茂、说理清晰、情感真挚、超凡脱俗、鹤立鸡群..
0 \% D/ Q  f% K' e7 t
/ ]/ L% B; v  ~7 {/ k$ u) Q/ @: X三、Bingo奖励:凡是同时符合一、二的回复,奖励数额x2;
, M9 N  v2 X% A; |" P) K1 W       举例:假设你在8楼发表了高质量回复,将得到(8+10)x2=36枚金币。上限100金币。
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四、禁止连续回复;禁止将一段话拆成片段回复;禁止占楼编辑- X6 f; `; V0 X( M, J- Z. j
       同一个人连续多层的回复将被删至只有一条,两次回复间必须有别的用户回复,不得先占楼后修改。2 j# v0 D, v+ e& M, S6 K
& ?: a  j% j# b0 B8 Z& N6 H* w
五、严禁灌水、谩骂、低俗、与讨论主题无关内容;
# a2 _0 ]# u4 D4 s7 r       这些回复将被直接删除,并扣5金币,情节严重的扣更多,并失去奖励资格。与主题无关的话也会删除。; k6 S7 l8 G" l" P- `8 v9 Y; G
       灌水包括:纯表情、纯拼音、符号、顶、支持xx楼、路过、同意、我也这么觉得、错过xx楼、与别人回复类似等..& S, \- j0 i5 n

, B4 v- p# e4 n% c版主对活动保留最终解释权,活动试运行,细节可能更改。
+ j7 ?* Q7 z# m8 J0 x评判若有失误,请pm我或在意见建议区质询。) W/ Q; \# Y; S, e; N1 F& O

6 v' V6 C4 B, @/ ~" D  |! ^本期主题:AVG中的万年套路/ P/ O$ h! L! q3 ?5 C1 O! \
       套路这种烂俗的东西AVG里也不可或缺阿...) {/ F; [. M* ~
       乔装、大阴谋、吸血鬼、拯救xxx世界、隐藏的神秘身世...
. c- _; p! s$ D; H9 I2 ?( w1 B       满大街都是似曾相识的离奇情节# C& e/ Y' {4 P" X" h
       所以,这次就扯一扯最常见的套路、最无趣的套路、最喜感的套路等等. Y( V- Q, y9 D
       ...
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       雷迪斯、尖头闷,请各抒己见~畅所欲言、痛快拿钱
作者: nanhainan    时间: 2011-6-23 21:51
比如最简单不用动脑子的开端就是一个人他,失忆了.
作者: 游戏菜鸟    时间: 2011-6-24 09:01
    主人公开车(走路的好像少点)到一个看起来就有问题的地方,比如荒废的大楼、无人的小镇、废墟一样的医院等等,然后进去,按个地方的搜索,出现放大镜图标的要仔细查看。还有一定会有一个笔记本,把走过的地方或是出现的新情况记下来。
作者: lzx0615    时间: 2011-6-24 21:43
1.主人公的交通工具 一定是半路会坏掉的那种 不管是汽车还是轮船、飞机' j9 h5 W- B6 S/ T+ N6 D
2.以女主为主线的游戏大部分直系都会玩失踪,然后......故事开始
' J2 ^% c/ k  ]8 a3.玩家费劲心机解开各种诡异的难度超大的机关,得到的都是一些小工具(真的很小,但是作用一般都挺大)
6 a3 n% k2 P0 {' H6 g. a2 [4.地图,纸条之类的总是有人撕碎乱丢,也不搞个彻底销毁之类的,太不环保了
9 U$ S  d$ ~3 w$ |& {( G* h) b" c. I2 e5.等想到了再来继续[s:70]
作者: 伊斯雷    时间: 2011-6-24 23:08
比如说亲朋好友玩失踪,看起来就很可疑的地方偏偏就是要进去看看,以及侦探永远能单枪匹马解决所有问题
作者: catlove    时间: 2011-6-25 03:47
每次都有什么亲戚朋友不是参与什么绝对会毁灭人类的实验就是挖到世人眼红的大财宝 然后注定被追杀绑架 我们倒霉的猪脚就踏上了寻亲复仇之路 一路上为了一些如剪刀呀 汽油呀一些不起眼的东西东奔西跑 有的游戏猪脚的速度还特别慢 城镇还特别大 为了这点东西还要去做雷锋 但是如藏宝图呀 武器呀 什么贵重物品倒是得来不费功夫 一路上爆炸 欺诈 下药无所不能 翻垃圾 偷东西什么的都是家常便饭 最后为了发挥我们玩家脑力与耐心 当然我们倒霉的猪脚是什么地方危险就要去哪里 什么事情关乎人命就参会什么事情 当然有路上捡到美女帅哥的 最后甜蜜美好的 话说猪脚不是去寻亲的嘛 猪脚不是去给家人复仇的吗 怎么路上遇到美女帅哥就慈悲为怀了呢 哎 真是让人不得不吐的AVG
作者: wowjp    时间: 2011-6-25 17:40
意外得到什么宝物,开启了传送大门,必须找到方法回来
作者: setsail615    时间: 2011-6-25 18:37
这个问题可以理解为AVG剧情设计上必须要思考的问题!虽然很多人都爱玩冒险游戏,但是现实中冒险行为是有一定风险的,有危险的行为一般人是不愿意去做的,让主角冒险的理由是剧情上的不可缺少的!那么?这样的理由有哪些呢?
; Y/ l% q/ I3 M% E. [一、工作需求, V8 ]2 Y6 v/ L5 _# Q" y7 T* A
套路一:主角因为工作原因而进行冒险。主角的职业一般为侦探、警察(FBI)等……这样的游戏很多,比如:《神秘视线》、《神秘追踪者》、《谋杀的艺术》、《静物》等等等,真的很多~
7 t; Z' J8 J. {' a; x3 z/ a. M% g二、主角的主观强烈意愿: ^* g8 f; M9 R, c
套路二:某种执着,如找人、找身世、找XXX等等……例子方面也是随便就能举出一大堆的,比如《寂静岭》寻亲系列,从找女儿到找老婆找爸爸找妈妈……汗!还有《黑镜》系列、《塞伯利亚》也算吧,第一部找汉斯第二部找猛犸……. v3 T: P- H4 |+ ?9 U& D2 G% k
不列不知道,列出来发现按这一套路做出来的游戏会比较有深度~
/ {' _* C4 y) _  e& G& b三、被迫冒险
6 @6 V- c" @$ [; I这个也挺常见的,通常是主角被困住了,主角被诅咒啦什么的,主角陷入某种困境啦……
1 r' p8 c. ~0 _" O+ |: B常用套路:陷入困境(被困密室、被诅咒、被追杀什么的……主角倒霉蛋一个!)
( j* O, G0 t* ^这里的密室是广义的,你可以理解为一个密闭空间。主角被冒险寻找逃脱自救之道……例子:《神秘岛1》就是之一,每个时代就是一密室啊!去解各种谜题,目的只为最后那本离开该时代的传送书。再比如,《重返神秘岛》,这个不用解释了~《寂静岭4》,标准密室+诅咒,哈哈~最近接触的《生命十字章》系列好像也是……等等……
作者: catlove    时间: 2011-6-25 18:52
回复 catlove 的帖子
* o0 J! l6 J( {7 M- d- H  H/ ]4 |6 W! N/ S0 K! e9 b2 I
有吐槽组吗 哈哈 那我一定加入 边打游戏边吐槽是件快乐的事情
作者: setsail615    时间: 2011-6-25 22:57
没人意识到7#和8#是同一个人发的么?连发,犯规啊犯规!!!
2 x: K7 `" U/ `- i" P$ _& P8#是咱的啊~咱用手机码那么多字容易么!!![s:76]
* g: Y+ }# F" c& ~  R( L2 ?) y9 `话说,吐槽多有爱~~楼上快来加入吧!!!
作者: nanhainan    时间: 2011-6-25 23:03
catlove 发表于 2011-6-25 18:52
. Y" D% w9 T! I! C回复 catlove 的帖子
# _+ }" n, `& ~. q* F* t5 I' Q- t9 _7 L/ X3 G0 p: K
有吐槽组吗 哈哈 那我一定加入 边打游戏边吐槽是件快乐的事情
7 W, z/ K- L  Z' p7 y, p+ b
哇,美女哇.已经盯着你的头像看了半个小时啦
作者: catlove    时间: 2011-6-26 01:06
nanhainan 发表于 2011-6-25 23:03 3 n: u) A9 `/ `  b) Q
哇,美女哇.已经盯着你的头像看了半个小时啦

5 D+ s- C; ?9 l  B/ T% a啊啊 称不上美女哦 只是大众脸而已
作者: 质保卡    时间: 2011-6-26 15:29
当然是王子和公主,爱情与权利,国王和王后,战争与和平。巫婆与巫师,城堡与幽灵,传教士和吸血鬼。。。。。。当然现代的还有什么穿越,飞船之类似。
作者: catlove    时间: 2011-6-27 02:58
半夜精神好 继续来吐槽 话说这次我们的猪脚没有了狗血的身世 没有了雄厚的资产 不用为了寻亲或复仇周游世界 邂逅各种美色 而是普通到不能再普通的家庭与背景(连长相都超普通) 拥有的最好的交通工具大抵都是偷的 一般只能坐11路 也没有艳福能遇到美色 倒是怪兽 野兽 罪犯 变态的最爱 bingo 我们还是很倒霉的猪脚这次是迷路 无论去露营还是度假 不论是和朋友还是家人 或是独身一人 他们不是一觉醒来 身边人就砰砰砰全部不见 就是为了各种纠结的问题与别人大吵一架 啊 还有最普通的车祸 反正结果只有一个他们和谁都联系不上了 手机没电没信号 电话线被切掉 电报机残废 广播不播 于是乎古旧的房子吱吱呀呀 黑暗的森林里有着各种颜色的眼睛盯着他们 或是湖边有不祥的痕迹 最悲惨的是他们还什么都没 真想知道你背那一大包东西去哪里了 前面看词找物我找的是空气吗 你瞬间就丢了呀 于是我常常怀疑这些普通的猪脚大概就是故意的 他们就是喜欢去撬人家的车 翻进人家的房子 或是捡破烂 更有甚者自己以为自己是鲁滨逊 就地取材 制造起来 然后秉持着受虐狂的精神寻找这片地区最危险的东西 他们不怕尸骨 不怕诅咒 不怕阿飘 如果好不容易天主显灵给你来点信号 让你听点新闻 直白到不能再直白的警告你 他们那颗M的心就越是激动 表面是一副惊慌失措的样子 说不定心里都乐开花了 古怪的实验室就是重重防卫也要把它弄开 更别说竖个牌子放块大石头 几棵大树了 没有什么能挡住我们勇敢的猪脚 随着剧情发展 事件慢慢浮出水面 他们就离终极boss越来越近 他们就“无可奈何”境况下逃入敌人大本营 遇上了那些看似可怕实际杯具的大反派 把那些如烟的往事都拿出来八一八 八到大反派愤怒尖叫 脸都要变形了 准备下屠刀的时候 救兵就来了 保住了这些M的命 故事的结局就是我们普通的猪脚继续过他们普通的生活 只要M的心痒了就会再次毅然决然的踏上下一次的死亡之旅行 要是明天我这个点还没睡着 就来继续吐槽好了 希望楼主多留几天这个贴 让我可以找点娱乐(别拿板砖拍我呀)
作者: 甜儿    时间: 2011-6-27 12:26
AVG里最惯用的谜题就是一把钥匙往往都插在门里面,在门下放一张报纸,再找个曲别针之类的东西捅,钥匙掉到报纸上,再把报纸抽出来捡钥匙,我玩过N多的AVG这个谜题用的最多,话说我一旦捡到报纸这个东西第一感觉就是找扇门来放,呵呵:)
# l0 ^* j/ c4 x+ E& _5 c3 T还有就是壁炉里或火堆里往往会有个非常重要的东西,先要找到一桶水或是灭火器把火浇灭,然后就找到了一件重要的东东,一般也是钥匙之类[s:78]
作者: 废柴米粒    时间: 2011-6-27 20:17
哼哼哼,AVG里的那些套路嘛~~想起来的全是些让吾辈心疼胃疼蛋疼的套路= =6 `4 E! H2 Y; l0 f4 O

2 V6 g+ k% n# T  g1、开门必解锁。我不知道为什么不管哪个地方的哪个门都特么必须有个锁,也不知道为神马这些锁得解开方式都各种花样各种诡异。我一直在想这些地方的主人住的该是有多蛋疼,尿急想奔厕所还得先找钥匙再解个迷才能一泻千里(丫不怕把肾憋坏啊)……
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2、主角的好奇心与不死(恐怖片泪目)。主角们总是充满着强大的好奇心,不论之前的经历多么恐怖多么九死一生,看到各种奇怪的地方\东西\人总是会想去调查一番。如果这是一部恐怖片,这么多事的主角不死个十七八遍都对不起观众,如果这是AVG,这样的主角通常都会活到最后。于是AVG的主角们反复抽着传说中的“恐怖片定律”的大耳光,让恐怖片主角们各种泪目对着导演大吼“尼玛你怎么当初拍的不是AVG啊……坑爹啊!”
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3、找单词中的各种诡异物品。对于这种情形我都吐槽的不想再吐槽了,所有玩过AVG的同学们估计也不想听我再吐槽了。总之每个在找单词过程中吐槽过制作方强大的想象力和意淫功底的银上辈子都是找单词找的眼抽的天使……$ G" h8 j8 e2 x  u; c9 x
$ ], {  x5 }) a
以上这些送给每个在AVG中各种内伤各种卡关的同学们,还有很多悲催的部分吾辈都没有写上(乃们不要让吾辈悲伤逆流成河……),没有怨念过这些的筒子们请记住要绕道走,要知道女人的嫉妒是很恐怖的= =+
作者: 纳兰大马猴    时间: 2011-6-28 00:08
王子亲了公主,公主从清醒中沉睡了过去,后来被巫婆用纺线沙锤扎醒,公主醒来后羡慕巫婆的美貌,施展魔法把巫婆变成了青蛙,然后组织了黑心邪教,妄图用科学的力量找到传说中的生命鸭梨来统治世界,不料被某位来自几个世纪后欣赏出土油画的穿越人士识破了她的阴谋,历经各种艰险,穿越各个位面年代,收集各种钥匙撬棍,在邪恶公主的眼皮地下把她的城堡翻了个底朝天,最后联合开始的王子把公主变成了七个小矮人···最后,穿越人士和王子相爱了(穿越人士是男是女大家自己发挥吧··我管不着,神马?你问我那王子是男是女?!好吧···)养了巫婆牌青蛙做宠物,用巫婆的灵魂成为了他们长生不老的道具···" o3 a: X& i+ z0 ^: }8 ^
这就是我最近玩的游戏的大合集···你们能看出几部···
作者: catlove    时间: 2011-6-28 03:23
回复 纳兰大马猴 的帖子
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- R2 P- b* e# v3 q7 B4 a, m我脑中划过了无数狗血的剧情
作者: dododo    时间: 2011-6-28 23:47
游戏中物品稀缺,比如要找一把铁锹,那么必定只有一个地方有一把铁锹,其他任何地方都没有第二把,比如要找八颗螺钉,那么你就算绞尽脑汁跑遍场景也发现不了第九颗,这一点我玩铁钩人2深有体会,找各种芝麻绿豆快吐血了: x9 L5 B/ y. ~  \4 {5 w4 U! b

作者: selfboy    时间: 2011-6-29 11:40
各种像素级的物品搜索,满屏幕的鼠标乱晃
/ t  P) |0 \! C. q1 e$ w' c明明很简单的一个事情,总是会不遂人愿,于是各种绕弯路和曲线救国; z: G" [+ k* }* f( d
游戏中还有各种笔记、报纸之类的东东
作者: stuart    时间: 2011-6-29 22:06
[s:91]
4 d! n0 h4 [: Y, }主角常见几大行为4 k+ b$ B: M/ y
1、放水....池塘、喷泉、湖底下总是隐藏着什么密道,雕像;通常主角要下办法把水放干9 R0 b3 ]! w# r( @2 l& T' W
2、放火....没看到游戏里高高大大的烛台什么的等着主角去点亮么?, d- H8 U7 ]( s; }( g$ d
3、称重.....通常有一架精美的天平,要主角找一大堆奇怪的东西去称....." D5 B. j! M; d4 p+ D
4、园艺.....那么多的草丛里、树枝上隐藏了关键性的东东,主角当然要充当次园丁了
5 z. R% z  f4 F: m* Y5、攀爬......一个房间到一个房间,主角也不容易啊...而且有时是从窗子外~五楼耶..
! O* @7 v5 }/ w& r" n" j    自己手打的偶.....勿喷,笑过~( P4 H- b8 _# {' W3 h$ \3 ^: ^

作者: greenblue    时间: 2011-6-30 21:10
本帖最后由 greenblue 于 2011-6-30 21:12 编辑 / d9 D- O1 T: x9 Z$ S
. A+ Z% d- P# [! R2 M8 h3 v1 D! ?
补充一个主角的重要行为,那就是---修理,每到主角要干什么壮举交通工具总出了点问题,可能是汽车;摩托;自行车;船;飞机,总之你不但得找到发动机之类的重要部件,还要找到燃料与装燃料的器具;还要找到一段电线,进行一个连电线的小游戏,跳过还是慢吞吞的把电线连接下去总是个问题需要决策,当然连电线前必须先找到绝缘手套;胶带;保险丝之类的东西。此后你就很爽的看到一段你很有速度与风景的动画了,为了那一刻,我不后悔我之前的辛苦。
作者: darksin    时间: 2011-7-1 09:37
神经分裂,多重人格。。。。[s:103][s:74]
作者: caesarzx    时间: 2011-7-3 08:11
基本上任何AVG都有一件亘古不变的解谜环节必做:
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为了在某个场景做某事,必须想方设法让该场景中的某个不让你做某事的人“支开”。手段千奇百怪。而且支开他的对话中基本都是“只需走开一会儿”,其实是只要你不做完你想做的事,那人就永远不会回来。
8 ^: Q' H3 }0 N: W5 [+ h
  N# O) _: W" y5 L9 b4 I可以说,玩AVG的历史,就是让想办法某人“走开一会儿”的历史。
作者: 片翼の鳥    时间: 2011-7-3 12:16
[s:78]能吐槽那个,比如神马东西都往怀里塞么,一根那么长的撬棍啊,,,,肿莫塞。。。。
作者: darksin    时间: 2011-7-3 13:00
找钥匙。。。。。。[s:70][s:98]
作者: 纳兰大马猴    时间: 2011-7-6 16:53
回复 caesarzx 的帖子: z1 Q! O7 l5 @3 {3 e! ~  h

: q( `, h# X) T+ z4 s; D& g正解
作者: XYZ    时间: 2011-7-6 17:03
回复 caesarzx 的帖子
1 u" T1 G, z) M$ W3 t( _# S+ H( x0 P: @$ E
黑镜3已经打破了这种常规,印象中有一个环节npc没有离开现场去做别的事,做完真的就回来了,好像是那个咖啡厅的女服务员去泡咖啡,男主角要趁机跑进储物间,如果你在那等她一会她就会回来。
作者: caesarzx    时间: 2011-7-6 19:47
回复 XYZ 的帖子- g7 a) _9 @; U6 f' g7 e
% l2 h: x' o3 Y% Z2 N
恩,例外其实也不少的,比如Revolution公司92年的《妖妇的诱惑》和94年《钢铁天空下》里,所有”支开“的时间都是实时的,里面有部分NPC有着自己的时间表和行动规律,在游戏中到处闲逛,有时都会突然破坏主角的行动,但也可以看准并利用其行动规律,抓紧时机完事。  D- L0 \0 b' p
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不过如此的实时NPC系统非常少,毕竟是少数。
作者: 120718466    时间: 2011-7-7 12:45
隐藏的某某!
作者: juno555    时间: 2011-7-9 20:46
AVG最大的套路——主角都知道自己是主角
  G' g& o) P% v+ A- y# z* h6 P! ^' O我无比想吐槽的就是,你们Y还真都把自己当个人物了,都知道自己脑袋顶上顶着个光照十里的主角光圈呢,尼玛哪里危险你们去哪里,什么事不长脑子你们就干什么事,反正有主角光环呢
2 j: k6 I) [% x' `5 L1但凡被困住,甭管什么古墓啊,密室啊,还是撒加殿的异次元啊,反正必有机关可以让你出去。2 `7 M* q+ N: j
2,但凡被坏人抓住,坏人必然都是话唠,都得跟你嘚吧半天,嘚吧到你想出自救的办法,或者坏人都是偏执狂,能一刀解决你可他偏不,非得烧死啊,淹死啊,饿死啊,等等各种弯弯绕机关设置好了让你等死。让你等死把,他还不在旁边看着,非得转身出去让你逃脱。
: c& j& b$ O/ Y6 _+ r3,坏人都有健忘症,都有把自己明明知道的事儿写成小纸条或者密码到处乱扔的习惯,好让你找到破解。尼玛你这要不说你是坏人我都怀疑你是来AVG界学雷锋的。
+ G7 d9 u  U% I" P3 {+ Y- A, a/ @. e! z! f' Y: _

作者: smile87712411    时间: 2011-7-9 22:01
1. 某一特定场景主角会掉到另一场景中,然后设法逃出
  P! W7 {6 p3 B; k1 n7 [* C, ?0 S
2. 总有一些人的失踪和宝藏、女巫、诅咒、传说神马的有必然联系2 D/ m' m) b, v

7 B& W7 k" \! W2 V& a3. 庄园、公寓、旅店、城堡、医院总是闹鬼的地方,每一个闹鬼的地方背后都有一个不可告人的秘密
" y7 D1 x! Y" D/ J5 l; ]3 ?
' [+ @6 B2 P: y0 M% C- z1 p4. 每一个主角都有一段伤不起的经历或回忆
作者: hp0104    时间: 2011-7-10 22:00
其实最大的套路就是——猪脚都是胜利的那个!!!!!. U$ K/ m/ z* \/ f- z6 u# s
好吧,我猜到有人开始磨刀了........不过这个真的是我最大的感触阿!!虽然我自己玩的很high,但是我还是禁不住想就凭那一个人(还很多时候连侦探/特工都不是的普通人),居然就能上天下地入海阻止那些邪恶组织的阴谋。。。。。。。这个金手指不要太大阿。。。。。。搞得我有时候真的玩出个第二结局之类。。。。。。。不过话说呢,我多数都是被卡在中间,还真没玩过会失败的游戏阿。。。。。。。。
作者: catlove    时间: 2011-7-13 20:50
话说我们的猪脚没有口袋没有背包 就算只穿内裤也能带一堆东西 话说我今天就眼看他把铁钉和钢条塞进内裤 那是内裤吧 不是哆啦a梦的口袋吧 真的没关系吗
作者: zxcvbnm    时间: 2011-7-15 11:32
凡是谜题 都必须特定的工具解锁 要用火柴的时候打火机都不好使 撬棍打不开挂锁 无论多坚硬的东西都打不碎玻璃 要用特定的工具 有些绳子很结实 必须用小刀才能隔断 剪刀不行 锯也没用 连斧头都砍不断 呵呵 这是吐槽啦大家别喷




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